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专访金三龙:绝地求生:刺激战场近期开测 会有更多外观选择

近日,《绝地求生:刺激战场》游戏正式宣布不删档全网预约人数突破5000万,并且游戏官网也已经更新上线。可以说玩家对游戏的测试可谓是翘首以待,而就在近期,腾讯游戏频道对游戏的策划金三龙进行了专访,金三龙也回答了很多玩家最为关心的问题。
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《绝地求生:刺激战场》

以下为采访实录:

腾讯游戏频道:目前市面上同类的手游已经有几款了,但是很多人表示体验很差,如何解决?

金三龙:我们认为《绝地求生:刺激战场》作为一个战术竞技游戏,射击元素只是其中一个部分。所以不光是射击的手感,甚至观察的便利程度,搜索道具的操作体验,都要针对手游做重点优化的。

腾讯游戏频道:其实端游是比较吃硬件的,手游也是用虚幻4开发的,那么手游如何解决硬件这个问题?

金三龙:产品的优化操作是我们最关注的点之一,因此我们团队也会和虚幻4引擎的开发团队一起进行专项攻坚,要确保这个产品在高端手机上有非常优异的表现的基础上,对低配置手机也能做到很好的兼容。

腾讯游戏频道:其实目前端游已经非常火了,在转换手游的过程中,你觉得哪些方面最重要?

金三龙:在确保《绝地求生》游戏乐趣的基础上,要做好针对手机操作的优化和调整,对于在手机上不便利的操作和体验,进行必要的规则裁剪,但是同时又要注意不要在裁剪过程中,影响《绝地求生》端游的核心乐趣,这是巨大的设计难点,我们也会努力在《绝地求生:刺激战场》游戏中提供最佳的体验。

腾讯游戏频道:现在手游研发到什么阶段了,预计的上市时间是?

金三龙:具体的上市时间要根据后续的推广计划来确定,不过相信近期就会有第一次的测试了,敬请大家期待。

腾讯游戏频道:端游里,大家非常喜欢各种外观,那么之后的手游中,会有更多的选择给玩家么?

金三龙:会在保留端游各种外观的前提下,制作更多的外观给到用户选择。

腾讯游戏频道:在武器上会否有所创新,因为现在端游武器更新的比较慢?而且556的枪械明显比较好用?

金三龙:我们会持续调优各种枪械的手感,力争每一种枪械都有其对应的试用场景和喜爱人群。也会从PUBG团队中学习枪械设计的经验,并应用到手游开发上来。
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